想找韩国游戏用户,线上营销不能只看年龄和性别

1 09月08日,2026

韩国游戏用户数量不少,但真正做线上营销时,只知道客户年轻、喜欢游戏还远远不够。

手游玩家、PC游戏玩家、主机玩家和电竞观众都可以被称为游戏用户,实际接触的内容、关注的产品和付费方式却不一样。推广手游时找了一批PC竞技玩家,或者销售游戏外设时联系大量休闲手游用户,即使年龄相近,营销效果也可能很差。

韩国游戏用户获客的重点不是把所有玩家放在一起,而是先分清推广的是游戏、外设、赛事、充值服务还是游戏周边。


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韩国游戏市场仍以移动端和PC端为主

韩国发布的《2025韩国游戏白皮书》显示,2024年韩国游戏产业销售额约为23.85万亿韩元,同比增长3.9%。其中移动游戏销售额约为14.07万亿韩元,PC游戏约为6.01万亿韩元,主机游戏约为1.18万亿韩元。【数据来源:韩国游戏白皮书】

从销售规模看,移动游戏约占整个市场的59%,PC游戏约占25%,主机游戏约占5%。移动游戏体量最大,但PC游戏和主机游戏仍有各自稳定的人群。

这组数据对线上营销最直接的提醒是:不能把“韩国游戏用户”当成一个统一流量池。设备不同,客户看到内容的地方、关注的卖点和最终行动都会变化。

手游推广先抢到注意力

手游玩家主要通过手机完成下载、试玩和付费,线上营销内容需要让人快速看懂。

短视频和社交内容更适合展示玩法、角色、画面和奖励。第一条内容不必讲完整世界观,应先让用户看到最有辨识度的部分,例如战斗效果、角色技能、解谜过程或多人合作场景。

休闲手游可以突出操作简单、单局时间短和轻松体验;竞技手游更适合展示对战、排名和团队配合;角色养成类游戏则可以围绕人物、剧情和成长系统制作内容。

内容获得点击后,还要让用户顺利进入下载页。广告内容讲的是一款游戏,落地页却没有对应角色、活动和语言说明,用户很容易退出。

手游线上营销可以重点观察视频播放、落地页访问、下载和首次进入游戏,而不是只看广告曝光量。曝光高但下载少,通常说明内容吸引了围观,却没有说清游戏适合谁。

PC游戏用户更看重玩法和社区口碑

PC游戏玩家往往愿意花更多时间了解玩法、配置、更新内容和其他玩家评价。只投放十几秒广告,不一定能够完成转化。

这类线上营销可以把短视频、直播、论坛和玩家社区结合起来。短视频负责吸引注意,直播展示真实玩法,社区内容负责回答配置、付费和版本问题。

竞技类PC游戏可以通过赛事片段、高手操作和版本变化吸引玩家;合作类游戏适合展示多人互动和有趣场面;剧情类游戏则需要避免过度剧透,重点体现美术、角色和世界观。

PC玩家看到广告后,通常还会继续搜索评价。如果社区里只有官方宣传,没有真实玩法说明,广告投入很容易停在点击阶段。

韩国PC游戏市场规模约为移动游戏的43%,虽然不是最大分类,但也不是可以忽略的小众市场。【数据来源:韩国游戏白皮书】

推广PC游戏时,目标不只是让客户看到广告,还要让他在搜索、观看和讨论的过程中得到足够信息。

游戏外设需要找真正有设备需求的人

销售键盘、鼠标、耳机、显示器和游戏椅时,年龄和游戏兴趣只能完成基础判断。

休闲手游用户虽然也玩游戏,却不一定需要机械键盘和高刷新率显示器。经常玩PC竞技游戏、关注电脑硬件或拥有固定游戏空间的人,更接近游戏外设客户。

线上内容也不能只展示产品外观。

键盘可以展示手感、声音和按键反应;耳机需要说明定位、麦克风和佩戴舒适度;显示器则应突出刷新率、画面和接口。用户购买的不是“电竞”两个字,而是实际使用中的提升。

游戏外设的营销入口可以放在硬件评测、游戏直播、玩家社区和电竞内容中。客户已经处于相应使用场景,产品信息更容易被理解。

电竞观众不一定是游戏付费用户

观看电竞赛事的人可能喜欢某支战队、某位选手或比赛气氛,但不一定长期玩对应游戏,也不一定会购买游戏道具。

如果推广的是赛事门票、战队周边或联名商品,电竞观众很有价值;如果推广游戏充值和高端外设,则还要继续判断其是否真实参与游戏。

线上营销中可以通过内容方向区分两类人。

赛事集锦、选手故事和战队动态更容易吸引观众;游戏攻略、版本分析和装备内容更容易吸引实际玩家。两类内容获得的互动看起来都很高,最终能够承接的产品却不同。

因此,不能看到用户关注电竞内容,就直接把他当成高付费游戏客户。

韩国游戏线上营销可以分成三个环节

前端内容负责让客户看见。短视频、直播切片、角色内容和赛事话题都可以承担这一作用,但内容必须与游戏类型相符。

中间环节负责建立兴趣。游戏官网、应用商店页面、玩家社区、评测和直播需要补充玩法、配置、活动和真实体验。

后端入口负责完成行动。根据产品不同,可能是游戏下载、活动报名、商品购买或KakaoTalk咨询。

如果三个环节没有连接起来,流量就容易中断。视频播放很多,却没有清楚的下载入口;用户进入页面后找不到韩语说明;客户咨询外设,却无法确认配送和售后,都会造成流失。

DataSea可以帮助缩小韩国游戏人群

DataSea可以提供韩国市场相关的精准成品数据,也支持按照地区、年龄、性别、职业、兴趣和平台等方向确认定制。

推广手游、PC游戏、电竞活动和游戏外设时,可以把具体产品和主要用户场景告诉官方客服,由客服匹配现有数据或确认定制范围,也可以联系客服获取测试样本。用户不需要自己准备原始名单。

线上营销开始后,再根据真实互动继续判断人群。手游内容点击多但下载少,需要检查落地页和游戏吸引力;外设内容浏览多但咨询少,可能是用户只有游戏兴趣,没有硬件购买需求;电竞内容互动高却没有商品成交,则要重新区分观众和玩家。

韩国游戏市场规模大,但手游、PC、主机、电竞和外设面对的不是同一类客户。先确定产品对应的游戏场景,再安排内容、社区和转化入口,线上流量才更容易从“有人看”走到“有人行动”。

 

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